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作者: Giddens (九 把 刀) 看板: SD_Giddens
標題: 青龍獎投稿,小建議
時間: Wed Jul 26 08:50:28 2006
前年的情況據說是,每個評審都要看完N百多件作品,然後分別從中提出佳作參加複選。
我沒有參與所以並不清楚。
而去年的情況是這樣的,評審共六位,
出版社編輯或老闆兩位,學者一位,作家兩位(我跟陳英姝),朱學恆是一定要的。
請問大家會因為不同的職稱而有不同的審稿角度嗎?才不會,
好看就好看,難看也不會因為有學者就變得好看。
首輪約兩百多件作品,我們每人負責五十幾件,彼此不重複,
所以把關的責任就完全著落在評審個人身上(這很恐怖,被刷掉了沒人幫你說話),
首輪選出三件到五件作品,第二輪每個評審都要看過其他評審提出的那三到五件佳作,
也就是說,到了第二輪才有真正的討論,與交集。
沒有辦法,稿件太多,時間有限,
比起一個人要看完兩百多件,我認為還是五十幾件比較人性,
但不管是幾件,都別幻想評審會把所有的作品從第一個字看到最後一個字,
因為在80%的情況下,那樣都是浪費時間,
為什麼?你覺得不公平嗎?辛辛苦苦寫的字,評審沒有義務看完嗎?
原因......這不是出版與否的審稿,而是比賽,
比賽只要確定誰可以進入前十就可以了,其餘的沒有必要花時間仔細看。
精密的審稿只會發生在複賽,初審時,明顯不夠格的作品就會被放在一邊,
有潛力進到前十的作品才會被注意。
我算是很負責任的評審了,
我的做法是,先花三個晚上區分出誰有潛力得佳作以上,誰沒有,
此階段不管是誰我都不會看完,(爛故事我反而看最多頁,確認沒有枉殺了它)
只會在有潛力的作品上加註,標出此作品的主題跟趣點,
好讓我在第二次認真閱讀時能快速掌握。
所以重點在於,想要脫穎而出,就得讓作品擁有快速說服評審的亮眼度。
至於複賽,我沒什麼好說的,
你好就是好,中等就是中等,每個評審都看過,騙不了人。是真正的硬仗。
以下的參賽建議,頂級高手就直接跳過,反正你怎麼寫怎麼進,這點毋庸置疑,
畢竟有太多很爛的作品放在你旁邊迫使你發光,所以你無須在風格或敘事上做妥協。
然後,我也只是就我所觀察到的,以及我自己本身的評審觀點與"人性"做出以下建議,
不見得依照我這麼做就有用。
首先,先說跟小說內容無關的純技術部份。
1.排版要精巧,最好在段落間留空行,不要什麼都擠在一起。
2.不要花時間寫故事大綱或人物介紹。這是比賽,如果是一般投稿我就會這麼建議。
3.對話很多的時候,最好在對話框後加上人名。也是幫助評審快速了解。
4.每一個段落不要太長成了一個巨塊,請就意義的不同散分段落,幫助評審了解。
5.適當地分章。
6.註釋不要太多,因為你不是在寫字典。
然後是跟小說內容有關的部份。
1.不要挑一個很大的史詩去寫,篇幅不夠你懂嗎?
比賽的字數大概就只有月老這麼厚,不是狼嚎!
2.承上,挑一個奇幻世界裡的去寫,掌控不要太煩瑣的劇情。
例如,一個樹人想要打造一把長弓所遇到的種種困難。
例如,一個鳥人想通過成年禮的故事。
3.承上,有主題,能夠讓評審用三句話以內說完故事的主題,為佳。
例如,月老是講一個男人死後擔任月老神職,為女友牽紅線的愛情故事。
內在主題-->一男一女從小大到的愛情相處。
例如,紅線是講一個科學家為了挽回女友,發明了控制腦波的戀愛晶片的科幻故事。
內在主題-->控制情感的權柄是否正當。
4.不要花太多時間教導評審認識你的設定,故事才是關鍵。
至少我沒遇到什麼太讓人驚艷的奇幻設定,落落長的普通敘述倒看了不少。
5.不要太多內心話。內心話太多就像演默劇,不利於你。
這缺點最常發生在大量描述痛苦的字句,你痛苦,我也痛苦。
6.不要用編年史,這種寫法通常很無趣。但也可能是我沒看過好的操作方式。
7.除非你的故事設定真的很特別,不然碰到以下的題材你就會在創意上打了折扣,
因為太多人寫。
兩兄弟間的命運矛盾,尤其是雙胞胎。拜託!
因為獲得某物件得到通往異世界契機的少年。拜託!
某個古代傳說的現代演繹。吼!
什麼高尚的天使與星辰跟神座權柄等虛無飄渺的空洞敘事。少來了!
8.如果你手上有兩個故事點子,靈感質量不相上下,一個是沈重的,一個是活潑的,
那麼,丟出活潑的機會大些。為什麼?因為有八成以上的作品都是黑暗調的。
9.角色念的種種咒文不要太長,這其實正顯出你的語彙不足。
10.取外國人名時,簡潔為主。
暫時先這樣囉!我要陪我媽買菜去。
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殺手九十九,最新連載
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自冒險天堂轉載的書評,正規的用字
基本上來說,小說這東西,
正規的用詞遣字之外是不應該出現任何東西的。
比如說「︿_︿」、「(笑)、(汗)」,
都是在正式的文章中不應該出現的。
甚至是一些作者用來吐槽一下主角,
或是臨時插個話用的「天音、謎音」,
個人認為都是不適當的。
當然,一些文筆活潑的文章,在字裡行間還是會穿插著顏文字或者是表意文字,這說明了在小說中(請注意,是「小說」而不是其他作文一類的文章喔!)如果作者認為這些用語可以更明確的表示出想要傳達的情緒或表情,可以巧妙的運用這些所謂的網路用語,但是不能拿來當作一個正式的詞語表達方式!
而且我認為,就算要用,也應該要用在比較無傷大雅的地方,不能隨便亂用破壞整篇文章的意境。比如說描寫一個莊嚴隆重的葬禮,死者家屬哽咽的向前來慰問的親友表達感謝之意,卻在一句話的後頭加上一個「(哭)」,感覺就會不倫不類了。
總歸一句,網路用語只能算是「俏皮話」,如果有心想寫一本能被大眾讀者所接受的小說,還是能不用就不用吧。
小說的最基本規則就是:
嚴禁錯字漏詞,標點符號請標好,
絕對不能打小蚯蚓,不要動不動就斷行,
請用全形標點符號,嚴禁用錯詞(例如形容別人高興用"含笑九泉")
小說的最基本條件之一就是符號要用全形
用全形感覺比較整齊,也讓人比較有心情想看
還有,刪節號是六個點,不是三個點
文章內是最好不要有()這種東西出現
明明有很多東西不需要用()補充的,不是嘛?
就拿「主任呆了一下便放開我的書包帶,用力抓了一下頭(他自己的)」
那個()很明顯是多餘的……
只要稍加修改,就不需要用到了
千記萬記,就算是自己創造的世界,也要符合邏輯啊!
總不會上一秒在睡覺,結果下一秒你拿著球棒在打人吧?<怎麼好像也是有可能?>
「分隔線」也盡量不要出現……
畢竟真正的小說家是很好用出分隔線這種東西的
這是來自於"巴哈姆特一年級學員部"的"TUYU (讀雨)"所寫的,
我覺得很適合大家一看。
============================以下開始==============================
可能要先說明一下,這篇文章還有點長,而且也沒有愛情或是好笑的內容
只有論說的理論,所以對論說文沒興趣的版友就可以.......
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SECTION 0 導論
不管是任何的小說漫畫動畫電影中,通常都會有「主角威能」。
簡單來說,所謂的主角威能就是一種以主角為中心所展開的誇張/合理化的情節。
比如說,機槍怎麼掃就是掃不到,明明旁邊的人全都倒光了,就是射不到(如末代武士)
億萬分之一的中獎機率就是可以抽中,危險時就會有救星出現等
這種「強運必閃必中」型的主角威能。
或是主角一個人就可以KO不可思議數量的雜魚,(這在港漫中常見)
主角和雜魚的能力差距簡直進逼無限大,數量永遠追不上質量的作弊掛金手指型。
最後一種就是主角角色可以透過所謂的「回想畫面」、「兼用卡回憶」
、「事件」、「對話」甚至是被某高人點一下額頭,就可以增加等級與戰鬥能力、
甚至可以死而復生,還附帶著能力三級跳的bouns的這種復活BUG型。
上面的分法自然有些不夠精確,但是基本上我們可以理解所謂的主角威能就是
這個世界(作品)是順著主角所想、所為來使故事前進的。
我們必須先討論,主角存在的原因。
我們每一個人活在這個世界上,都是自己觀點中的主角,因為你用你的五官來
感受世界,觀察他人,批判外界的事物,所以你就是主角。其他人對你而言,
他們就是你的配角;相對的,在其他人的世界中,你就是他們的配角。
換言之,所謂的主角是「相對性」,而非「絕對性」的,主角是由個人觀點下定義,
用句大家熟知的話就是,
「你的王道不等於我的王道」,或是「每個人有每個人的正義」
但是在作品中,不管用任何類型存在,他都需要一個主要的敘述對象,也就是主角
的存在。當然很多小說或是動畫是多主線、多角色的,但是還是有主角。
一些文學家曾經想要打破這種概念,創造出許多新奇的寫作手法,不過獲得的成果
有限,用Collingwood的話來說,所有的作品都是反映了作者的想法與意識,
換言之,事物都需要一個「依附」作為載體
在我們這篇文章中,就是一個描述事情的載體,也就是主角。
(這段原先頗長,但考慮這種文學理論並不有趣,所以刪除不少)
在這個前提之下,我們來討論幾個不太合理的主角威能表現。
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SECTION 1成長幅度的不合理拉大
在大多的漫畫或是遊戲中的都有一個現像存在:
「配角的能力似乎完全不會上升,配角的等級是用來襯托新敵人的強大。」
舉例而言,著名的戀愛SLG:,一開始主角的各項能力值
不管是理科、文科等等的數值都是60上下,而女主角藤崎詩織的初始能力值卻有
300上下,所以第一次月考你一定會考輸詩織。
但是很快的兩年過去了,你個各項能力提升快速,考上了全校第一名,詩織對你的
好感度大幅上升。但是,為何這段時光內,除了你以外的其他角色能力值都不會上升?
或是上升幅度慢的看不見?只有你一人「突飛猛進」?詩織兩年光陰都在浪費?
七龍珠悟空一開始遇到的強敵是樂平,他的狼牙風風拳曾經把悟空打在地上
但是隨著故事的發展,樂平的作用在於證明新敵人的強大,不管是天津飯、還是比克
甚至是後來的賽亞人。樂平被天津輕易KO,痛苦的樂平用來證明天津飯的強大
同樣的,比克被用來證明新敵人的威力。再想想灌籃高手吧,一開始被塑造成強隊
的翔陽,在全國大賽時被用來證明某隊的利害(我連名字都想不起來了XD)甚至
擁有牧的海南,也不過是用來證明山王工業有多厲害而已,更不用說最近的網球王子了。
這形成了日本動漫的一套公式:
上一次主角「很辛苦」打敗的敵人,如果變成同伴的話
這個同伴的責任就是用來證明下一個登場敵人的強大。
如果沒有變成同伴的話,那更慘,一定會領便當。
這樣才能加強劇情,營造敵人強大的聲勢,越過艱難的挑戰,克服不可能
的任務,激發出的感動與熱血的光芒是日本人最喜歡搞的一套,但除此之外,
也凸顯了一個問題:為何天津、樂平、比克、甚至是後來的達爾,他們進步的幅度
為何如此的緩慢,甚至被淘汰?甚至不久前的能力才和主角「差一點點」,但是
馬上雙方就變成天地之差?
我們當然可以說這是由於他們天資不足,甚至可以
搬出一套什麼「潛能值」的數字出來,但一言以蔽之,因為他是配角。
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SECTION 2 英勇的耍帥與責任
還有一種情況是:主角輕鬆的KO一大群雜魚,這也是一種主角威能的表現。
不過這種耍帥的表現大多是成立在幾個前提之下:
1.主角已經成為傳說,需要證明一下
2.為了讓後來的對手登場。
所謂已經成為傳說,這是指作者已經在作品裡面說明了主角是一個「強大力量」的人物,
比如說劍心一開始你就知道他是幕末有名的千人斬,雖然現在有點窩囊,但是必要時,
他馬上就能展現強大的力量,或是鋼鍊一開始就告訴你他是「國立鍊金術師」。
所以需要安排一些虛張聲勢的雜魚給主角電一下。而且通常這種安排給主角電的雜魚
都會很壞,十惡不赦,而且愚蠢的可以。幹些很壞的事情,欺負弱小,然後滿口大話,
這些設定的目的都是為了合理化、劇情化主角的傳說再現。這樣主角一劍閃光,
那些雜魚嚇的屁滾尿流,讀者才會HIGH。在這種展示傳說力量的情況下,
主角一定要「贏的很輕鬆」,毫髮無傷才行。最好是身體動也不動,或是一根手指就
能輕鬆KO雜魚。反過來說,如果突然登場的角色動動手指就擊倒同伴(放心,
不會打到主角)你就應該有心理準備,BOSS登場了。
很公平的,只好犧牲一些不中用的同伴,就好像剛剛主角耍威風砍了對方那麼多
雜魚一樣。
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SECTION 3 主角威能濫用的問題Ⅰ:創作力的衰竭
在前面我已經簡單說明了一般ACG中常見的「主角威能」。接下來我們討論
什麼情況下的「主角威能」才會讓讀者不滿?讓作品變差?
舉例而言,當作品開始搞能力數值化的時候,這部作品就有危險會發生
主角威能濫用的問題。
最明顯的代表作就是七龍珠,處理比較好的是幽遊。搞的最差的是什麼隼騎士翔。
道理也很簡單,因為數值化的結果就是一定會走向無限加零的後果,
導致劇情無法收拾。敵人要越來越強,但無法表現出該有的強度,
所以只好一直增加戰鬥力數值,鳥山明在賽亞人篇一開始搞了戰鬥力的設定。
一開始悟空是343,比克是302,但是隨著劇情,開始無限加零了。
飛理沙一開始登場有46萬,嚇死大家。用壓倒性的數值差距來證明自己的強大。
但這作法很快的導致了不可收拾的後果。無限加零也無法凸顯「真的比較強」
所以後來到了人造人篇,再也沒人在提什麼戰鬥力了數值了。
賽亞人的多段變身也是一樣。超級賽亞人2,超級賽亞人3...
我舉一個實際的例子。
在小悟空的第一次比武大會中,小悟空和程龍(武天老師化身的那個人)
進行冠軍賽時,有這麼一段。
PS.經版友指正,應該是克林VS武天老師,我行文時把此役和第一次天下武鬥
大會的悟空戰程龍猜拳那一段搞混了,特此說明。不過為了文章結構,
本文就不行更動。
雙方一閃,分出結果,結果大家不知道發生什麼事,裁判問了一下,結果小悟空
和武天老師就慢動作演一遍給大家看
悟空衝過去出拳頭,結果程龍突然噴出鼻屎,悟空覺得髒,所以縮手,這瞬間
程龍出腳要踢悟空,結果悟空吐口水,程龍覺得噁心所以縮腳回去
結果雙方反而跌倒成另外一個姿勢。
(我描述的不好笑,也可能有誤,請自己參照漫畫XDXD)
這樣的複雜動作和心理戰在一瞬間發生,
所以平凡人的評審看到之後,覺得雙方實在是太厲害了,我們讀者也是,
佩服鳥山明的創作力。
結果後來的七龍珠如何表現強大?則是看誰身上放出的光芒比較耀眼,或是誰的氣功
破壞地表面積比較大,或是誰的曇狀雲比較壯觀。這是一種創作力的衰竭。
我再挑一個毛病好了。
小悟空和程龍或是天津飯決戰的時候,移動速度已經快到平凡人的觀眾看不到了
(畫面空白,只有聲音咻咻~)
那,最後決戰的時候,撒旦怎麼看的到變身超級賽亞人3的悟空和普烏的動作?
還知道悟空舉手儲氣元氣玉?
這時的悟空能力等級可是小悟空的不知幾億萬倍阿...
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SECTION 4 主角威能濫用的問題Ⅱ:表現力的不足
我再舉一個例子,這個例子要批評到許多人心中的經典:逆襲的夏亞。
當然逆夏還是很棒的作品,但是在表現力上,我認為0083技高一籌。
(迷之音:因為你只看過逆夏和0083、SEED吧XD......)
「逆夏」這部作品想要表現「阿姆羅」和「夏亞」兩大主角的故事,
而且兩人是「剛彈史上最強的駕駛員」,還有複雜的意識、理念、背景、政治等等
很複雜。這些我們都不論。
我要說的是「逆夏」要如何表現「阿姆羅」和「夏亞」的強?
簡單的假設:阿姆羅和夏亞一樣強。
所以雙方的「煙囪」和來福光速都「打不到對方」。
因為如果任何一者打到對方時,就代表雙方的強弱分出勝負,所以既然前提是
雙方一樣強,那畫面的表現就只好是「雙方都打不到對方」
你射我一槍,我躲過,給你一砲,你躲過。
無限循環
看看RO好了,
兩個轉生LV99AGI滿檔不點DEX的刺客互相空手打,一定雙方都是MISS來MISS去。
兩個40級左右的一轉角色點滿AGI都不點DEX互相打,也是MISS來MISS去。
就結果論而言,雙方是一樣的,看不出誰強,因為都在MISS。
但是如果那個轉生刺客去打初心者的話,馬上初心者會被KO,強弱分出來了。
所以,要表現阿姆羅和夏亞「很強」的方式,就是讓他們去屠殺雜魚。
我覺得這種強的表達方式很「虛」,不夠「實」。 並不是真正的強
0083則有點不一樣,浦木一開始就很肉腳,而且他也不是NT。
他是在不斷不斷的實戰中,用身體去累積作戰的技巧與等級,簡單來說,浦木的升級
是很有道理的。你有看到他的經驗值在跑。
所以中途GP01戰GP02,卡多才會說「技術變好了阿」!這和一開始卡多
輕易擊退GP01形成對比。
最後一戰,GP03戰諾耶吉爾,諾耶吉爾因為全身都是光速武器,
所以對上有I力場的GP03顯得吃虧,所以卡多戰GP03時,
第一目標是打下I力場發生器(那個大電風扇XD)
諾爾吉爾的動作知道光速武器無效後,利用自己的快速迴轉、實彈和爪子打擊GP03
而不再用光速射擊(因為GP03是飛機型,所以他需要用半徑飛行的方式才能迴轉
而諾爾吉爾可以直接回身攻擊)
擊破I力場後,馬上改用光速射擊,打下爆導索
不管是GP03或是諾爾吉爾,都中彈累累,不像逆夏裡面,毫無傷痕。
但是我們還是覺得GP03很強,諾耶吉爾很帥。
我覺得這點的表現很好,比起逆夏中「明明知道根本射不中還射」浪費彈藥來說
這高明多了。
是卡多比阿姆羅強嗎?
不!
我認為是0083的監督表現力比逆夏的監督高
所以0083不需要使用逆夏的方式來耍主角威能。
最後的結尾,卡多為成大義,衝向敵陣而亡,有很HIGH完美的結局,
卡多的精神意識令人動容,而浦木被判軍刑,艦長被槍斃等,
凸顯了好人與壞人的界線模糊,大義倒底在哪裡的分界,令觀眾感嘆再三。
主角掛了,但是看過0083,我們覺得卡多很強,有理念,氣勢磅礡,浦木也是
從菜鳥成長成一人前。說實話,逆夏的最後那段「夏亞說教」和結局,實在
不甚高明。我認為是表現力的差距,當然,SEED之類的就不用拿出來了。
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SECTION 5 主角威能濫用的問題Ⅲ:作者的本身學識
在作品中,有時後必須描寫主角或是配角的生活,
有時後會描寫到他的專長、周遭環境等。
但是。
如果作者本身缺乏這方面的知識的話,創造出來的主角(或人物)
就會很虛假,也因為作者缺乏足夠的實學,所以他無法適切的表現主角的專長
如果硬要作,就很容易槁出BUG,開始發生主角威能濫用的情況。
舉例,我來寫一個愛情小說
我對電腦知識很薄弱,如果我今天小說的主角:叫A好了。
我設定A是個185CM的帥哥,33歲,新竹園區的高級工程師,未婚
精通電腦、網路知識。
然後我要設定美貌女主角被A所吸引,陷入情網。
而我設定的劇情就是女主角的電腦壞了,上網路被駭客入侵,結果
電腦技術高超的A來修好她的電腦,也因此女主角對A很有好感。
但是,因為我沒有足夠的電腦知識,所以我描寫不出A電腦很厲害的情況。
我可能只能使用各種形容詞,
比如說
「女主角在旁邊看,發現A打字好快」
「女主角看到A快速點擊著滑鼠,螢幕上的字不斷浮現,不禁佩服起他的電腦知識」
這樣的句子。如何?
很差。
但是今天如果我設定男主角是個社會系或是歷史系的教授呢?
同樣的情況,我就有辦法讓男主角在適當的時候表現他厲害的一面,
而不需要使用大量的形容詞來「表演」他的厲害,因為這方面,我很熟。
金庸的小說之所以好的原因就是因為金庸本身學問太好,
所以不管是談論酒、或是古代詩畫、樂譜,金庸寫起來就讓你覺得,
「主角真的很懂」,「主角很厲害」。
以漫畫為例,藤島很喜歡機車,所以他漫畫中常常出現機車的東西
而且是真的有料,秋本治喜歡模型電器,所以兩津的在漫畫中的模型技術
是很實在的強。
而現在很多的網路小說,由於作者實在是太年輕,說難聽點,書讀太少,學問太差。
所以寫出來的小說,實在是很虛,或者說,只有很多的形容詞。
當一部作品的作者本身缺乏足夠的知識時,他又想描寫他所不擅長的領域時,
非常容易出現濫用主角威能的情況。
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SECTION 6 主角威能的濫用Ⅳ:作者主觀的投入
我在前面所提到的,每個人在自己的世界中是主角,他人是配角。
但是現實世界呢?
我們舉例好了,我對班上的同學說,我抽籤,抽中的人今天不用寫作業。
不管是35人抽一個,或是全校1000人抽一個,一定會有人抽中,
不管機率再低。我們看電影動畫,我們通常先有一個「預設概念」,
「阿..主角一定會抽中」
但是如果我們實際去詢問這些抽中的同學,
他會說「因為我是主角,所以我知道我一定會抽中」這種話嗎?
他會說的是「因為我運氣好」
因為他清楚的知道這是一個現實互動的世界。沒什麼必中的主角。
但如果「該作品的作者」本身都有這樣的先驗預設立場時,那就糟糕了,
應該說這作品有很大機會濫用主角威能,變成爛作。
我們觀眾可以預設主角一定不會死,這OK
但是如果作者自己在創作作品時,都把主角預設成「無敵」、「不死」、「必中」的話
那這部作品就會很容易出現「不合理的主角威能」出現。
當這種不合理的主角威能一直頻繁的出現時,觀眾就會對他生膩,因為沒有新花招
通靈童子和網球王子真是一個最佳例子。
作者自己都預設主角無敵的話,他就很可能設計太多不合理、過份的危險情況
給主角面對,當這些情況太不合理時,
作者就只好使用「主角威能」讓主角渡過這不可能的危險。
換言之,這種主角威能是作者「刻意」使用的。
這種情況不斷發生的時候,作品就很可能會濫用主角威能。
而一部作品只要濫用主角威能,就很容易出現邏輯上的BUG,劇情上的問題。
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SECTION 6 結語
在這篇文章中,一開始我們提出了主角存在的必要性。主角不一定是一個人,
也不一定一直是同一個人。但是作品需要一個主體作為敘述的中心,所以有了
主角的產生。為了使故事發展,主角都會有一些奇遇,或是事件發生在他身邊,
世界的中心是依照主角而運轉的。
簡單來說,就是全世界的殺人案件都出現在柯南的身邊。
所以主角有些好運,甚至奇蹟,並不奇怪。簡言之,就是主角威能。
但是我認為,當一部作品開始開始濫用主角威能時,這部作品就會容易出現不合理的BUG
那就有很大的機會變成失敗的作品。
最後:
1.感謝看完那麼長的文章。這文章本來是我在無名個人版上討論的一串,
部分詳細內容與爭論過程都已經刪除,有興趣的版友可以自行上去觀看。
2.因為某些個人情緒問題,已經很少在巴哈上發言,這篇就當作短暫的告別作。
我從不在兩個版以上貼一樣的文章,經過考慮,決定送給LV1。
(也沒辦法看到LV2...XD....)
Best
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以上是本人所看過的評文和小說有關寫法的轉載
除了截取某小段重點外並無做任何修改,斷斷續續的是因為有各式各樣的人做的不同評論